Über den Türmen von Ravnica hängt ein ewiger Dunst aus trübem Regen. In wetterfester Kleidung gehen die weltoffenen Bürger in ihrer fantastischen Vielfalt ihren täglichen Geschäften in belebten Märkten und schattigen Hinterhöfen nach. Durch all das hindurch liegen zehn Gilden - Verbrechersyndikate, wissenschaftliche Einrichtungen, Kirchenhierachien, Militärkräfte, Gerichtshöfe, summende Schwärme und randalierende Banden - kämpfen um Macht, Reichtum und Ruhm.
Diese Gilden sind die Grundlage der Macht auf Ravnica. Sie existieren seit Jahrtausenden und jede von ihnen hat ihre eigene Identität und kommunale Funktion, ihre eigene vielfältige Sammlung von Rassen und Kreaturen und ihre eigene distinkte Subkultur. Ihre Geschichte ist ein Geflecht aus Kriegen, Intrigen und politischen Machenschaften, während sie um die Kontrolle über die Ebene ringen.