Du kennst den Wald Davokar – aber deine nächste Figur soll noch ungewöhnlicher werden? Das Symbaroum-Spielerhandbuch erweitert die Möglichkeiten der Charaktererschaffung und -entwicklung deutlich. Neue Völker, besondere Professionen, mächtige Rituale und zusätzliche Ausrüstung eröffnen andere Wege durch die gefährliche Welt von Symbaroum.
Was bringt das Spielerhandbuch zusätzlich?
Während das Grundregelwerk alles für den Start enthält, richtet sich dieser Band an Gruppen, die tiefer in ihre Figuren und die Spielwelt eintauchen möchten. Du kannst bekannte Konzepte erweitern oder völlig neue Rollen ausprobieren. Gerade für längere Kampagnen wird so aus einer ersten Charakteridee eine Figur mit eigenen Zielen, Spezialgebieten und überraschenden Fähigkeiten.
Das steckt im Erweiterungsband
-
Fünf neue spielbare Völker: Elf, Elfenfang, Troll, Untoter und Zwerg.
- Etwa 20 weitere Berufe, darunter Monsterjäger, Symbolisten und Trollsänger, sowie besondere Professionen wie Stabmagier oder Zornwächter.
- Ungefähr 50 neue Fähigkeiten und Rituale und zusätzliche mystische Möglichkeiten.
- Weitere Ausrüstung, alchemistische Waffen und Regeln für das Herstellen beziehungsweise Veredeln von Artefakten.
- Optionale Regeln, etwa zur Ausgestaltung von Charaktermerkmalen durch Trumpf und Krux.
Für wen lohnt sich das Buch?
Für erfahrene Symbaroum-Gruppen, für Fans ungewöhnlicher Charakterkonzepte und für alle, die mehr Auswahl bei der Entwicklung ihrer Figuren möchten. Die Ergänzungen sind sowohl für Spielende als auch für Spielleitungen interessant. Zum Spielen wird das Symbaroum-Grundregelwerk benötigt.
Umfang: 140 vollfarbige Seiten im A4-Hardcover | Sprache: Deutsch | System: Symbaroum.