Ein König ist gefallen. Seine Drachenritter werden gejagt. Über Vasloria erhebt sich die fliegende Festungsstadt eines Eroberers – und jenseits dieser Welt warten fremdartige Völker und andere Realitäten.
Willkommen bei Draw Steel, dem eigenständigen Fantasy-Rollenspiel von MCDM Productions rund um Matt Colville. Das Core Rules Bundle enthält Draw Steel: Heroes und Draw Steel: Monsters als zwei englischsprachige Hardcover.
Die Welt von Draw Steel: Orden, Vasloria und das Timescape
Als Ausgangspunkt dient Orden, eine Fantasy-Welt mit eigener Geschichte, Göttern und politischen Konflikten. In Vasloria hat der Tod des guten Königs Omund ein Machtvakuum hinterlassen: Die einst schützende Drachenphalanx ist zerschlagen, die Straßen sind wieder gefährlich und Ajax der Unbesiegbare, auch der Eiserne Heilige genannt, herrscht mithilfe seiner fliegenden Festungsstadt Chrysopolis.
Zwischen den Baronien und verwunschenen Elfenwäldern, in denen sogar die Zeit seltsamen Gesetzen folgt, gibt es mehr als genug Gründe, selbst zum Helden zu werden.
Ganz anders wirkt Capital, die gewaltige Metropole voller Magie, Intrigen und Machtkämpfe zwischen alten Adelshäusern und wohlhabenden Gilden.
Doch Orden ist nur ein Teil des Timescape: MCDMs Kosmos verbindet klassische Ritterfantasy mit düsteren und bisweilen ausgesprochen ungewöhnlichen, fast schon Science-Fantasy-artigen Welten. Neben vertrauten Völkern begegnen dir etwa Zwergen mit steinerner Haut, aus Metall und Glas bestehenden Memonek oder vierarmigen Time Raiders, die zwischen den Welten reisen.
Wichtig: Orden ist der offizielle Hintergrund, aber kein Zwang. Die Regeln lassen sich auch für selbst erdachte Fantasy-Welten verwenden.
Was macht das Spielsystem wirklich anders?
Power Rolls statt W20-Trefferwürfen: Draw Steel verwendet zwei zehnseitige Würfel (2W10) und drei Ergebnisstufen. Bei Kampffähigkeiten mit Power Roll gibt es keinen klassischen Angriff, der einfach wirkungslos daneben geht: Das Würfelergebnis bestimmt, wie stark Schaden und Zusatzeffekte ausfallen. Außerhalb des Kampfes können Proben durchaus misslingen.
Macht entsteht im Gefecht: Jede Klasse sammelt ihre eigene Heroic Resource – beispielsweise Ferocity beim Fury oder Essence beim Elementalist. Damit werden nach und nach besonders mächtige Fähigkeiten verfügbar. Die große Aktion muss also nicht schon in der ersten Runde stattfinden.
Siege machen mutiger: Für bewältigte Herausforderungen erhalten Helden Victories. Sie stärken den Start in kommende Kämpfe, während Verletzungen und begrenzte Erholungen zum Abwägen zwingen: Weiterziehen und den Schwung mitnehmen oder eine längere Rast einlegen?
Die Gegner haben eigene Tricks: Die Spielleitung heißt Director und verfügt über die Ressource Malice. Mit ihr werden besondere Monsteraktionen aktiviert. Eine Goblingruppe besteht nicht bloß aus identischen Werten: Unterschiedliche Rollen wie Fernkämpfer und Spezialisten greifen ineinander.
Das Schlachtfeld ist Teil der Regeln: Figuren können Gegner verschieben, schleudern und gegen Hindernisse krachen lassen. Kollisionen verursachen tatsächlich Schaden; dynamische Geländeobjekte aus dem Monsterbuch sorgen für zusätzliche Überraschungen.
Helden mit eigenem Profil – von Anfang an
Draw Steel: Heroes bietet neun Kernklassen und zwölf spielbare Herkünfte sowie zahlreiche Möglichkeiten, sie mit Kultur, Beruf, Fähigkeiten und besonderen Hintergründen zu kombinieren.
Ein Censor kämpft als religiöser Vollstrecker, ein Tactician dirigiert das Team, ein Elementalist entfesselt Elementarkräfte und ein Troubadour macht Geschichten und Auftritte zu echter Magie. Schon auf der ersten Stufe verfügen Figuren über mehrere markante Fähigkeiten, statt nur auf einen einfachen Standardangriff reduziert zu sein.
Auch Heldentaten hinterlassen Spuren: Titel können spielmechanische Belohnungen verleihen, und bestimmte magische Schätze wachsen mit ihren Trägern mit.
Auch Gespräche und Reisen haben eigene Regeln
Draw Steel versteht sich ausdrücklich als taktisches, heroisches Fantasy-Spiel – aber nicht jede schwierige Situation endet mit einem Schwertstreich.
Bei wichtigen Verhandlungen spielen die Interessen, die Geduld, die Motive und die wunden Punkte einer Figur eine konkrete Rolle. Eine gute Idee ist damit mehr als nur ein hoher Überreden-Wurf. Montages bilden größere Herausforderungen wie eine gefährliche Reise oder eine dramatische Flucht als gemeinsame Szenen ab.
Das Herzstück bleiben jedoch inszenierte, taktische Kämpfe. Eine Battlemap mit Raster ist deshalb für das vorgesehene Spielerlebnis sehr zu empfehlen; wer vor allem regelleichtes Erzählen ohne Kampfpläne sucht, findet hier bewusst einen anderen Schwerpunkt.
Das steckt im Core Rules Bundle
Draw Steel: Heroes – Hardcover (Englisch): Das umfangreiche Grundregelwerk mit Charaktererschaffung, Klassen, Kampfregeln, Verhandlungen, Montages, Fortschritt, Schätzen, Göttern und Hinweisen für die Spielleitung.
Draw Steel: Monsters – Hardcover (Englisch): Hunderte Monster-Spielwerte, unterschiedlich agierende Gegnergruppen, Regeln für Malice, dynamisches Gelände und Hilfen zur Gestaltung taktischer Begegnungen.
Für wen eignet sich Draw Steel?
Für Gruppen, die Fantasy-Abenteuer lieben, bei denen sich Heldentum in cleveren Kombinationen, spektakulären Fähigkeiten und fordernden Gefechten zeigt.
Besonders interessant ist Draw Steel für Fans taktischer Rollenspiele, die ein eigenständiges System statt einer weiteren D&D-5e-Erweiterung suchen.
Die beiden Bücher enthalten die Grundregeln für Helden und Gegner; ein fertiges Abenteuer ist nicht Teil dieses Bundles.