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Beschreibung
Ein Beispiel für die Interaktion mit dem Hüter der Geheimisse
"Stell dir vor, du schwimmst nachts im tiefen Ozean. Das Meer ist kalt und seltsam ruhig. Plötzlich siehst du nicht menschliche grüne Formen, die sich auf dich zubewegen! Du spürst Gefahr und schwimmst davon, versuchst, vor ihnen zu fliehen. Mit einer eleganten Kraultechnick versuchst du, das Monster zu überholen. Was tust du? Wirst du auf Schwimmen werfen oder schon auf Verstand? hast du es geschafft? Wie ist das passiert? Nun, das sind die richtigen Würfel, die man werfen sollte. Möchtest du mir die gelegentlich ausleihen? Und so, meine lieben Freunde, steht mein Geburtstag bevor. Ihr wisst, was zu tun ist!"
Wahre Geschichte, Nyarlathotep's Avatar ist mein Zeuge.
Kein Kinderspielzeug
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet wegen verschluckbarer Kleinteile.
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